Podstawowe testy


Suma

Suma to matematyczna suma poziomu umiejtnoci i poziom odpowiedniej cechy. Sum wpisuje si w kart na stae, ale w trakcie sesji Bajarz moe zdecydowa o dodaniu do umiejtnoci dowolnej innej cechy w celu wykonania testu. O tym, ktr umiejtno sumujemy, z ktra cech decyduje Bajarz. Na licie umiejtnoci sugerujemy wikszo pocze. Na przykad. Walka mieczem + Zwinno Strzelanie z uku + Zmysy Rzucanie czarw + Sia woli

Pomimo sugestii w sytuacjach szczeglnych Bajarz moe zdecydowa o innym poczeniu.

Przykad Posta gracza chce jak najszybciej strzeli z uku do blisko stojcej postaci. Zamiast cechy zmysy uyjemy w takim wypadku cechy zwinno. Suma wyniesie wtedy - Poziom zwinnoci + Poziom strzelanie z uku

Brak umiejtnoci

Jeli wymagany jest przez Bajarza test umiejtnoci, ktrej posta nie posiada, do "sumy" liczymy sam poziom cechy. Zakadamy wtedy, i poziom umiejtnoci wynosi 0. Nie do wszystkich umiejtnoci stosujemy t zasad. Niektrych rzeczy jak np. "czytanie/pisanie" nie moemy testowa z samego "Intelektu". Oznaczone s liter W.. Umiejtnoci stosujce si do powyszej zasady zaznaczylimy litera N (od naturalne)

Podstawowy test umiejtnoci

Aby przetestowa umiejtno, to znaczy okreli czy danemu bohaterowi udao si z niej skorzysta z sukcesem, wykonujemy jeden rzut komi. Rzucamy tyloma komi szeciennymi ile wynosi nasza suma w danej umiejtnoci. Na wyrzuconych kociach zawsze rozrniamy tylko dwa rodzaje wynikw Punkt i Brak punktu.

Punkt	Na koci wypady cztery, pi, bd sze oczek.

Brak punktu	Na koci wypado jedno, dwa, bd trzy oczka.

Po rzucie zliczamy kostki, na ktrych jest punkt.

Udany test

Test wyszed (bohaterowi udao si z sukcesem skorzysta z umiejtnoci), jeli ilo punktw bdzie rwna, bd wiksza od poziomu trudnoci

Poziom trudnoci

Poziomy trudnoci wyznacza Bajarz. Jest to liczba z zakresu 1-10. Aczkolwiek zwykle mieci si w przedziale 1-5. Poziom trudnoci rozumiany jest jako liczbowa reprezentacja trudnoci wykonywanego przez posta zadania

Skala przykadowych Poziomw Trudnoci (w skrcie PT)

- atwizna	Typowa trudno rzeczy, ktre si dobrze umie. W wikszoci wypadkw wychodz
- rednio na jea	Raz si uda, a raz nie
- Trudne zadanie	Twardy orzech do zgryzienia
- Bardzo trudne	Rzadko, kto by to zrobi
- Legenda	Jak to zrobisz, bd o tobie piewa bardowie
Powyej 5 Bajki panie, bajki


Przykad testu

Wojowniczka Narishka posiada cech zmysy na poziomie 4, umiejtno Spostrzegawczo na poziome 3. Zatem Suma dla umiejtnoci Spostrzegawczo wynosi 7 (4+3 =7) Bajarz chce przetestowa Spostrzegawczo Narishki w celu ustalenia czy udao jej si dostrzec niewielki skrawek papieru na pododze. Bajarz nakazuje wykona test Spostrzegawczoci i wyznacza Poziom Trudnoci tego zadania na 2 (rednio na jea). Gracz prowadzcy posta Narishki rzuca tyloma kostkami szeciennymi ile ma sumy Spostrzegawczoci, czyli 7 kostkami. Na 4 kostkach wypado wicej oczek ni trzy, na pozostaych mniej lub rwno 3. Narishka ma zatem 4 punkty. To a o dwa wicej ni wymagany Poziom Trudnoci 2. Narishce udao si dostrzec skrawek papieru na pododze.


Nadplanwki

Kady punkt ponad wymagany Poziom Trudnoci to nadplanwka. Nadplanwki s wykorzystywane w walce. W przypadku pozostaych testw nie maj adnego znaczenia.

Kostka przeznaczenia

Jedna kostka rni si od reszty kolorem. Taka kostka powinna by uywana w kadym tecie. To jedna z uywanych kostek, a nie dodatkowa. Ta kostka dziaa tak samo jak inne, poza dwoma specjalnymi wyjtkami. Jeli na tej kostce wypadnie 1 oczko to anuluje nam jeden z punktw, ktre wypady na innych kostkach. Jeli wypadnie na niej 6 oczek wtedy prcz tego, e to zwyky punkt, rzucamy t kostk jeszcze raz. Jeli teraz wypadnie punkt to doliczamy go do naszej puli punktw wcznie z poprzednim. Jeli jednak nie bdzie tam punktu liczymy po prostu tylko te, ktre wypady do tej pory. Jedno oczko na kostce przeznaczenia ju rzuconej drugi raz nie ma adnego znaczenia (tj. nic nie odejmuje). Gdyby po przerzucie znowu trafio si sze oczek, to prcz dodatkowego punktu mamy kolejny przerzut i tak a do braku punktu. Dziki temu na np. 4 kostkach moemy wyrzuci teoretycznie duo wiksz liczb punktw ni 4

Pech

Pech nastpuje tylko wtedy kiedy nie mamy adnego punktu na adnej kostce, a na dodatek na kostce przeznaczenia wypado 1 oczko. (Wypadnicie 1 oczka na kostce przeznaczenia w przypadku posiadania jakiegokolwiek innego punktu, nie ma znaczenia. Nie ma pecha, tylko nieudany test). Pech oznacza spektakularn porak. Na przykad zerwana ciciwa przy strzale z uku, czy zaklinowany miecz przy testach walki. Im wicej kostek w danym rzucie tym mniejsza staje si realna szansa na pech.

Wiele czynnoci na raz

Jeli posta chce wykona dwie czynnoci w tym samym momencie, naley kad z "sum" podzieli przez dwa (wynik zaokrglajc w d). Takie sumy dopiero wykorzysta przy testach. Jeli posta chce wykona trzy lub wicej czynnoci naraz, odpowiednio dzielimy "sumy" tych umiejtnoci na trzy lub wicej (cay czas wyniki zaokrglajc w d). Podsumowujc "sumy" dzielimy na tyle, ile czynnoci chce wykona posta. I kazda z sum testujemy oddzielnie. Jeli prbujemy wykona par atakw w akcji jedn rk to ich obraenia dziel si podobnie jak sumy.
